介绍
忍者必须死3台服是一款热血刺激的动作冒险闯关类手游,提供了玩家难以置信的丰富挑战精美且逼真的场景制作。这个版本其实就是官服,更好的进行畅玩。还提升了许多新的游戏玩法,对玩家来说是很有帮助的。同时可以搭配不同的套装,快人一步先进入游戏。小编建议可以只关心自己所在一侧的障碍,各种充满挑战性和趣味性的新关卡等你来体验哦!
1、矢量卡通风格的美术设计,给你精美绝伦的体验;
2、百变的造型和酷炫的特效,给你流畅的操作体验;
3、全新的积分排行榜玩法,和世界玩家进行对战PK;
4、丰富的忍者角色多样武器,给你酷爽的战斗体验。
1号:300币扭蛋机300选项,1-19层翻地块
2号:小夜可乐,买周刊给武士,1-19层翻地块
3号:50币扭蛋机,300币扭蛋机,买周刊给武士,1-19层翻地块3号:50币扭蛋机,300币扭蛋机,买周刊给武士,1-19层翻地块
4号:300币扭蛋机,1-19层翻地块
5号:500币扭蛋机,1-19层翻地块
6号:给武士送厕纸握手,1-19层翻地块
7号:固定土豆服务器,手里剑,boom,1-19层翻地块
8号:1-19层翻地块(1-7号,9号满后,只会出8)
9号:100币咖啡豆喂花猫,1-19层翻地块
10号:21-24层翻地块
11号:21层以上翻地板
现在出了新流派,无非是给新玩家一个养成的可能,一个未定义的可能,她不可能比苍椒更强最多也只是齐平的伤害。玩家完全可以继续用老忍者,因为这三者是类似的。(因为我已经点到105了,新琳有个繁星状态就相当于小椒的加成机制,都是无伤提高战力机制)这意味着琳打ss加也成为可能——无伤即不会受到debuff,有可能成为新一代挑大梁的忍者。
而老忍者依然具有可玩性和可养成性,这难道不是我们一直追求的游戏多样化吗?竞技是公平的,但竞技背后的努力却是各有千秋。总要有第一个吃螃蟹的人,而我们这部分所谓的高级玩家(我不认为我是,氪的也不算最多的那一批,是个菜妹妹,也不是很努力去肝)就是为大家以身试险的人,去先试试怎么样。但是这部分“试试”并不会使我变得更强——因为新流派就算点满了,也不会让我放弃小椒去用琳,顶多点满后齐平而已。
苍牙和椒的三段跳一致,但一个是无伤一个靠受伤卡血怒;新琳和椒的无伤机制一样但是移动方式不一——这难道不就是我们所追求的游戏中的和而不同吗?终于不再是所有人都用椒苍,33战场上难见玉狐族的境况——但是发育是需要周期的,不是所有人都能一天点满,因为游戏市场不一,投入产出成正比而已。一天点到105甚至110的玩家也是冒了很大的风险做第一个为大家吃螃蟹的人——万一点满后发现是下水道呢?万一不强呢?万一更强的在后面呢?但是他们也依然那么做了。
体验厮杀的快感,能给玩耍增加更多的趣味。
要注意技能的开启,体验到忍者的快准狠。
每一个关卡都经过了巧妙的设计,能让玩家得到更多的有趣体验。
在忍者必须死3手游中SSR武器是最高级的武器,这个品质的武器不是很多,现在小编就为大家带来了手游ssr武器介绍,赶紧来了解下它们的用途吧
1、御火芭蕉扇
攻击力很高,可以释放出一阵向前移动的火焰龙卷风,稍微带有控制性的技能
2、鬼泪村正
一把日本的太刀,近战砍杀非常好用,同时也可以对远方敌人挥出剑气造成穿透伤害
3、天晶苦无
听名字就知道是忍者的武器,拥有非常强力的aoe伤害,冰爆术释放一次可以清屏
4、爱疯XXX
一个使用苹果手机名字的武器,也是十分强的,有着召唤雷盾的技能,破盾还可以产生雷电清屏
5、漩雷一文字
一把厉害的刀,可以召唤旋转的雷球,对外扩张产生伤害
6、灵箫
辅助型的SSR武器,可以召唤盾抵挡伤害,破盾可以造成清屏伤害
7、真.凌玉弓
范围伤害非常足,连续发射三排扇形冰剑,冰剑数量依次增加
8、炎宿朱雀
使用中国四大神兽的名字,化身火焰冲刺非常远的距离,结束时产生冲击波造成伤害
1、在乱斗玩法中,每局比赛将有36名忍忍匹配到6个随机战场中,每个战场区域上限为6人。在6个不同战场区域获胜的忍忍将作为精英进入决战战场并角逐出最终的胜利者。
2、出场忍者的生命值、生命回复属性将被统一。携带的宝物属性不受影响。携带的主手武器将会变成专用武器保护上上签,可随机释放强力保护技能;携带的副手武器则为陷阱上上签,可随机释放陷阱技能。
3、乱斗玩法的获胜条件是成为最后的存活者,而非由地图的进度来决定胜负。乱斗模式可以使用由系统提供的卡牌进行攻击或防御。
4、游戏开局准备时忍忍们可以直接获得部分卡牌,并能在游戏中使用拾取到的金鱼币在固定出现的鱼币商店中购买卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍们使用陷阱类卡牌攻击对方玩家,并导致对方玩家被淘汰时,将额外获得一张随机的卡牌。
5、在乱斗玩法中,每局比赛中都可以获取一定量的【宝箱积分】,积累固定数量的【宝箱积分】后可以兑换1个【乱斗积分宝箱】。在战场区域获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗银箱】,决战获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗金箱】。
6、设有排行榜,排行榜分为日榜和总榜。每位忍忍具有相同的初始排名积分,排名积分将根据每局比赛中忍忍的排名和表现进行变化。排行榜日榜将每日结算每日清空,清空时每位忍忍的排名积分都将回到初始积分。总榜中将把各位忍忍在日榜结算时曾达到过的最高排名积分作为总榜的排名积分进行排列,积分相同则按照进入总榜的时间先后顺序排列,最终根据总榜的排名结算排名奖励。